File / Exception / Log Handling(복습용)
Exception
- 프로그램 사용할 때 일어나는 오류들
- 예상치 못한 많은 일(예외)들이 생김
예상 가능한 예외
- 발생 여부를 사전에 인지할 수 있는 예외
- 의 잘못된 입력, 파일 호출 시 파일 없음
- 개발자가 반드시 정의 해야 함
예상 불가능한 예외
- 과정에서 발생하는 예외, 실수
- 리스트의 범위를 넘어가는 값 호출, 정수 0으로 나눔
- 수행 불가시 인터프리터가
예외 처리(Exception Handling)
- 예외가 발생할 경우 후속 조치 등 대처 필요
- 없는 파일 호출 -> 을 알림
- 게임의 비정상적 종료 -> 게임 정보 저장
- 프로그램은 제품이기 때문에, 모든 잘못된 상황에 대한 대처가 필요함
- Exception Handling
Exception Handling
- ~ 문법
:
예외 발생 가능 코드
<Exception Type>:
예외 발생 시 대응하는 코드
:
예외 발생 여부와 상관없이 실행됨
- 예시
for i in range(10):
try:
print(10/i)
except :
print("Not divided by 0")
exception의 종류
- Exception : 기본적으로 제공하는 예외
- IndexError : List의 Index
- NameError : 를 호출 할 때
- ZeroDivisionError : 으로 숫자를 나눌 때
- ValueError : 문자/ 숫자를 때
- FileNotFoundError : 을 호출할 때
- 예시
a = [1, 2, 3, 4, 5]
for i in range(10):
try:
print(i, 10//i)
print(a[i])
except ZeroDivisionError:
print("Error")
print("Not divided by 0")
except IndexError as e:
print(e)
except Exception as e:
print(e)
finally:
print("종료되었습니다.")
raise 구문
- 필요에 따라 강제로 Exception을 발생
raise <Exception Type>(예외정보)
while True:
value = input("변환할 정수 값을 입력해주세요")
for digit in value:
if digit not in "0123456789":
raise ValueError("숫자값을 입력하지 않으셨습니다")
print("정수값으로 변환된 숫자-", int(value))
assert 구문
- 특정 조건에 만족하지 않을 경우 예외 발생
assert 예외조건
def get_binary_number(decimal_number):
assert isinstance(decimal_number, int) # False값이 반환되면 코드를 멈춤
return bin(decimal_number)
print(get_binary_number(10))
File Handling
파일의 종류
- 모든 파일도 실제는 binary 파일
- Binary 파일
- 컴퓨터만 이해할 수 있는 형태인 이진법형식으로 저장된 파일
- 일반적으로 메모장으로 열면 내용이 깨져 보임(메모장 해설 불가)
- 엑셀파일, 워드 파일 등등
- Text 파일
- 인간도 이해할 수 있는 형태인 문자열 형식으로 저장된 파일
- 메모장으로 열면 내용 확인 가능
- 메모장에 저장된 파일, HTML 파일, 파이썬 코드 파일 등
Python File I/O
- 파일 처리를 위해 "open" 키워드를 사용함
f = open("file_name", "접근 모드")
f.close()
- r : 읽기 모드
- w : 쓰기 모드
- a : 추가 모드, 파일의 마지막에 새로운 내용을 추가 시킬 때 사용
File Read
f = open("file_name.txt", "r")
contents = f.read()
print(contents)
f.close()
# with 구문과 함께 사용하기
with open("file_name.txt", "r") as f:
contents = f.read()
print(type(contents), contents)
# with를 쓰면 .close()가 필요없다.
- 실행 시 마다 한 줄 씩 읽어 오기
with open("file_name.txt", "r") as f:
i = 0
while True:
line = f.readline()
if not line:
break
print(str(i) + " === " + line.replace("\n", ""))
i = i + 1
- 단어 통계 정보 산출
with open("file_name.txt", "r") as f:
contents = f.read()
word_list = contents.split(" ")
line_list = contents.split("\n")
print("Total Number of Characters :", len(contents))
print("Total Number of Words :", len(word_list))
print("Total Number of Lines :", len(line_list))
File Write
- mode : "w", encoding : "utf8"
- encoding : 문자나 글자를 저장할 때 어떻게 저장할지 표준에 대한 것
f = open("file_name.txt", 'w', encoding="utf8")
for i in range(1, 11):
data = "{0}번째 줄입니다.\n".format(i)
f.write(data)
f.close()
- 'a'는 추가 모드(append)
with open("file_name.txt", 'a', encoding="utf8") as f:
for i in range(11, 21):
data = "{0}번째 줄입니다.\n".format(i)
f.write(data)
directory 다루기
- os모듈을 사용하여 Directory 다루기
import os
# log라는 directory를 만들어라
os.mkdir("log")
import os
try:
os.mkdir("log")
except FileExistsError as e:
print("Already exists")
# 폴더가 있는 지 없는 지 확인
os.path.exists("log")
# True
# 파일이 있는지 없는 지 확인
os.path.isfile("file.ipynb")
# True
- shutil : 파일 옮기거나 복사할 때 사용하는 유틸
import shutil
# file.ipynb을 abc 폴더에 text.ipynb 이름으로 복사
source = 'file.ipynb'
dest = os.path.join("abc", "test.ipynb")
shutil.copy(source, dest)
- 최근에는 pathlib 모듈을 사용하여 path를 객체로 다룸
- path를 객체로 다룰 때 장점
- os간 통합
- 객체로 다루기 때문에 디렉토리나 파일을 다루기 쉬워짐
import pathlib
cwd = pathlib.Path.cwd() # current working directory
cwd.parent # 상위 디렉토리
cwd.parents # 모든 상위 디렉토리
cwd.glob("*") # *모든 파일 출력, *.txt 는 txt 확장자를 가진 모든 파일 출력
Log 파일 생성하기
import os
if not os.path.isdir("log"):
os.mkdir("log")
if not os.path.exists("log/count_log.txt"):
f = open("log/count_log.txt", 'w', encoding='utf8')
f.write("기록이 시작됩니다")
f.close()
with open("log/count_log.txt", 'a', encoding='utf8') as f:
import random, datetime
for i in range(1, 11):
stamp = str(datetime.datetime.now())
value = random.random()*1000000
log_line = stamp + "\t" + str(value) + "값이 생성되었습니다." + "\n"
f.write(log_line)
Pickle
- 객체는 코드가 실행 될 때 메모리에 올라가 있음
- 파이썬 인터프리터가 종료되면 객체도 사라짐
- 저장해서 이후에도 쓰고 싶을 때 -> pickle 사용
- 파이썬의 객체를 영속화(persistence)하는 built-in 객체
- 데이터, object 등 실행 중 정보를 저장 후 불러와서 사용
- 저장해야하는 정보, 계산 결과(모델) 등 활용
import pickle
f = open("list.pickle", "wb") # w : 쓰기 모드 b : binary 모드
test = [1, 2, 3, 4, 5]
pickle.dump(test, f)
f.close()
f = open("list.pickle", "rb")
test_pickle = pickle.load(f)
print(test_pickle)
f.close()
Logging Handling
- 예시 : 게임을 만들었는데 핵쟁이 때문에 망했다
- 어떻게 잡을 수 있을까?
- 일단은 기록부터
Logging(로그 남기기)
- 프로그램이 실행되는 동안 일어나는 정보를 기록으로 남기기
- 유저의 접근, 프로그램의 exception, 특정 함수의 사용
- 어디에 남길 것인가?
- Console 화면에 출력
- 파일에 남기기
- DB에 남기기 등등
- 어디에 남길 것인가?
- 기록된 로그를 분석하여 의미있는 결과를 도출할 수 있음
- 실행시점에 남겨야하는 기록(유저), 개발시점에 남겨야 하는 기록(개발자)
print vs. logging
- 기록을 print로 남기는 것도 가능함
- 그러나 Console 창에만 남기는 기록은 분석시 사용 불가
- 떄로는 레벨 별(개발, 운영)로 기록을 남길 필요도 있음
- 모듈 별로 logging을 남길 필요도 있음
- 이러한 기능을 체계적으로 지원하는 모듈이 필요함
logging 모듈
- python의 기본 log 관리 모듈
import logging
logging.debug("틀렸잖아!") # DEBUG: 상세한 진단 정보를 제공하기 위해 사용됩니다. 주로 개발 및 디버깅 중에 유용합니다.
logging.info("확인해") # INFO: 일반적인 정보를 제공하기 위해 사용됩니다. 프로그램의 정상적인 운영 정보를 기록합니다.
logging.warning("조심해!") # WARNING: 잠재적인 문제를 경고하기 위해 사용됩니다. 심각하지 않지만 주의가 필요한 상황입니다.
logging.error("에러났어!!") # ERROR: 오류가 발생했을 때 사용됩니다. 프로그램이 정상적으로 수행되지 못한 경우를 기록합니다.
logging.critical("망했다...") # CRITICAL: 심각한 오류가 발생했을 때 사용됩니다. 프로그램이 더 이상 수행될 수 없는 상태를 나타냅니다.
# WARNING:root: 조심해!
# ERROR:root: 에러났어!!
# CRITICL:root:망했다...
# 기본 로깅 레벨 세팅이 Warning 이상이어서
- Debug > Info > Warning > Error > Critical
import logging
if __name__ == '__main__':
logger = logging.getLogger("main")
logging.basicConfig(level=logging.DEBUG)
logger.setLevel(logging.INFO)
stream_handler = logging.FileHandler("my_log", mode="w", encoding="utf8")
logger.addHandler(stream_handler)
logging.debug("틀렸잖아!")
logging.info("확인해")
logging.warning("조심해!")
logging.error("에러났어!!")
logging.critical("망했다...")
- 로깅을 위해선 세팅해줘야 할 것이 많음
- 로그 파일
- 레벨
- 데이터 파일 위치
- 파일 저장 장소
- Operation Type 등
- 설정하는 방법
- configparser : 파일에
- argparser : 실행시점에
configparser
- 프로그램의 실행 설정을 file에 저장함
- Section, Key Value 값의 형태로 설정된 설정 파일을 사용
- 설정파일을 Dict Type으로 호출 후 사용
[SectionOne]
Status: Single
Name: Derek
Value: Yes
Age: 30
Single: True
[SectionTwo]
FavoriteColor = Green
[SectionThree]
FamilyName: Johnson
import configparser
config = configparser.ConfigParser()
config.sections()
config.read('example.cfg')
config.sections()
for key in config['SectionOne']
print(key)
value = config['SectionOne'][key]
print(f"{key} : {value}")
config['SectionOne']["status"]
argparser
- Console 창에서 프로그램 실행시 Setting 정보를 저장함
- 거의 모든 Console 기반 Python 프로그램 기본으로 제공
- 특수 모듈도 많이 존재하지만(TF), 일반적으로 argparser를 사용
- Command-Line Option이라고 부름
import argparse
parser = argparse.ArgumentParser(description='Sum two integers.')
parser.add_argument('-a',"--a_value", dest="A_value", help="A integers", type=int)
parser.add_argument('-b', "--b_value",dest="B_value", help="B integers", type=int)
args = parser.parse_args()
print(args)
print(args.a)
print(args.b)
print(args.a + args.b)
Logging formatter
- Log 결과값의 format을 지정할 수 있음
formatter = logging.Formatter('%(asctime)s %(levelname)s %(process)d %(message)s')
# 2018-01-18 22:47:04,385 ERROR 4410 ERROR occurred
# 2018-01-18 22:47:22,458 ERROR 4439 ERROR occurred
# 2018-01-18 22:47:22,458 INFO 4439 HERE WE ARE
# 2018-01-18 22:47:24,680 ERROR 4443 ERROR occurred
# 2018-01-18 22:47:24,681 INFO 4443 HERE WE ARE
# 2018-01-18 22:47:24,970 ERROR 4445 ERROR occurred
# 2018-01-18 22:47:24,970 INFO 4445 HERE WE ARE
Log config file
logging.config.fileConfig('logging.conf')
logger = logging.getLogger()
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